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Sur cette page
  • 1. Règles Générales
  • 2. Utilisation des Armes et Équipements
  • 3. Racket, Kidnapping et Prises d'Otages
  • 4. Braquages et Actions Criminelles Majeures
  • 5. Gestion des Véhicules et Fuites
  • 6. Trafic d’Armes, Drogues et Argent Sale
  • 7. Corruption et Infiltration
  • 8. Dissolution et Sanctions
  • Conclusion
  1. NewLife RP - Règlements

Règlement - illégal

Voici toutes les règles concernant l'illégal sur NewLife RP

Le règlement doit obligatoirement être lu et accepté dès votre arrivée sur le serveur. Le non-respect de cette règle peut entraîner des sanctions. Le règlement Illégal, qui contient toutes les informations essentielles, ne doit en aucun cas être négligé. Il est important de le lire attentivement pour garantir une expérience de jeu respectueuse et conforme aux attentes de NewLife RP.

1. Règles Générales

  • Toute activité criminelle doit être cohérente et justifiée en RP. Le Freekill, le Deathmatch et les actions irréalistes sont strictement interdits.

  • Le Powergaming est interdit. Vous ne pouvez pas forcer une action sur un autre joueur sans lui laisser une possibilité de réponse RP.

  • Les conflits entre groupes criminels doivent être bien gérés et ne pas nuire au reste du serveur. Une guerre doit être motivée par une raison RP valable.

  • Le mass-recrutement est interdit. Un groupe criminel doit sélectionner ses membres en fonction d’un bon RP et non pour grossir artificiellement ses effectifs.

  • L’utilisation d’un langage HRP en RP est interdite. Toutes les interactions criminelles doivent être jouées de manière naturelle.

  • Les nouvelles organisations criminelles doivent être validées par l’administration avant d’être créées.

2. Utilisation des Armes et Équipements

  • Pour sortir une arme lourde (fusil d'assaut, fusil à pompe, sniper, etc.), il est obligatoire :

    • De porter un sac visible correspondant.

    • De la sortir d’un coffre de véhicule.

  • Il est strictement interdit de sortir une arme lourde de nulle part. Si vous portez un sac invisible, vous serez sanctionné pour USEBUG.

  • Et puis NewLife RP est équipé de Logs qui sont consulté par les DEV et STAFF et ils seront notifié en cas d'arme sortie sans utilisé de sac ou de coffre attention !

  • Les armes de poing et armes blanches doivent être utilisées de manière réaliste. Tuer quelqu’un avec une arme à feu doit être un dernier recours, et non une habitude.

3. Racket, Kidnapping et Prises d'Otages

  • Le racket doit être joué de façon réaliste et immersive.

  • Il est interdit de forcer un joueur à vider son compte bancaire. Seuls les objets, cash et armes peuvent être pris.

  • Un joueur ne peut pas être racketté plus d'une fois par heure.

  • Les kidnappings doivent être justifiés en RP et bien joués. Prendre un otage doit avoir un but (négociation, intimidation, rançon, etc.).

  • Les prises d’otages contre la police doivent être validées par l’administration si elles impliquent un braquage important ou une action de grande envergure.

4. Braquages et Actions Criminelles Majeures

  • Le nombre de policiers connectés doit être suffisant pour permettre une intervention équilibrée.

  • Les fuites en véhicule doivent être réalistes. Pas de loopings ou d’exploits pour éviter les barrages.

  • Un braquage terminé doit donner lieu à une fuite RP ou une reddition RP. Le No Fear RP est interdit.

5. Gestion des Véhicules et Fuites

  • Les véhicules utilisés pour les actions criminelles doivent être cohérents. Évitez les supercars et privilégiez des voitures adaptées à votre rôle.

  • Les véhicules volés doivent être joués en RP. Il est interdit de spawn une voiture sans raison.

  • Pas d’utilisation abusive des motos pour échapper à la police. Une moto en fuite doit être utilisée intelligemment, et pas pour exploiter les failles du gameplay.

  • Le Car Surf est interdit. Vous ne pouvez pas tirer depuis un toit de voiture ou une moto en mouvement.

6. Trafic d’Armes, Drogues et Argent Sale

  • Toute activité illégale importante (vente de drogue, trafic d’armes, blanchiment) doit être déclarée et organisée par des groupes reconnus.

  • Les points de drogue et armes doivent être disputés en RP. Un groupe criminel ne peut pas monopoliser une ressource sans confrontation RP.

  • Le blanchiment d’argent doit être effectué via des moyens RP. L’utilisation de comptes secondaires pour transférer de l’argent est interdite.

7. Corruption et Infiltration

  • Il est possible de corrompre des policiers ou des membres du gouvernement, mais cela doit être fait de manière RP et progressive.

  • Un agent infiltré dans un gang ou une mafia doit être validé par l’administration. Il doit avoir une raison RP valable et ne pas abuser de sa position.

8. Dissolution et Sanctions

  • Un groupe criminel peut être dissous par l’administration en cas de non-respect du RP, d’abus ou d’inactivité prolongée.

  • Les leaders de groupes sont responsables du comportement de leurs membres. Trop d’abus peuvent entraîner une perte du lead.

  • Toute triche, exploit ou non-respect des règles entraînera une sanction immédiate pouvant aller jusqu’au bannissement.

Conclusion

Le pôle illégal est un élément clé du serveur, mais il doit rester équilibré, cohérent et respectueux du RP. Toute violation de ce règlement pourra entraîner des sanctions.

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Dernière mise à jour il y a 1 mois

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