🕴️Organisations

Ici, vous trouverez toutes les informations en rapport avec les organisations.

Règlement des Organisations :

1. Limitation et Structure

  • Une organisation n’a pas de limite stricte sur le nombre de membres, mais elle doit rester cohérente et bien structurée. Le nombre de membres doit être raisonnable et en accord avec l’activité RP du serveur.

  • La hiérarchie d’une organisation est claire et bien définie : leader (boss), sous-boss, capo, soldats, associés, etc.

  • Une organisation peut contrôler plusieurs territoires ou régions de la ville. Elle est responsable d’une partie majeure de l’activité criminelle, avec des ressources et des influences importantes.

2. Activités Autorisées et Interdites

Les organisations ont accès à des activités criminelles de grande envergure, mais elles doivent respecter des règles strictes.

Activités Autorisées

Blanchiment d’argent

  • Les organisations peuvent gérer des réseaux de blanchiment d’argent à grande échelle (cachant l’origine de fonds illégaux à travers diverses entreprises légales ou semi-légales).

Contrôle de territoires importants

  • Les organisations peuvent revendiquer et gérer plusieurs territoires ou quartiers.

  • Elles peuvent imposer des taxes sur les commerces ou d'autres organisations criminelles opérant dans leur zone.

  • Elles doivent établir des alliances ou rivalités avec d’autres organisations selon les règles du serveur.

Trafic de drogue à grande échelle

  • Les organisations peuvent gérer un réseau de trafic de drogue international et revendre à d’autres groupes criminels ou à des gangs.

Corruption et infiltration

  • Les organisations peuvent corrompre des agents de la loi, des politiciens, ou des membres du gouvernement pour faire avancer leurs intérêts criminels.

  • Elles peuvent infiltrer d'autres organisations ou institutions pour étendre leur pouvoir.

Activités Interdites

Conflits directs avec des organisations plus puissantes (cartels, gouvernement)

  • Une organisation ne peut pas entrer en guerre directe avec un cartel ou une organisation gouvernementale sans justification RP sérieuse, validée par l'administration.

  • Les organisations doivent être prêtes à faire face à des conséquences RP importantes si elles défient des entités plus puissantes.

Utilisation excessive d'armes lourdes contre des civils ou groupes non criminels

  • Bien que les organisations peuvent détenir des armes lourdes, elles ne doivent pas les utiliser de manière abusive contre des civils ou d'autres groupes non criminels.

  • Les armes lourdes doivent être utilisées principalement dans des confrontations contre des organisations de même taille ou plus grandes.

Abus de pouvoir ou exploitation de failles RP

  • Toute organisation qui abuse de son pouvoir, qui s’adonne au freekill, deathmatch ou exploitation des failles RP sera sanctionnée.

  • Les confrontations doivent être RP cohérentes et équilibrées, sans exploitation des mécaniques du jeu pour nuire aux autres.

3. Relations avec les Autres Organisations

  • Les organisations sont les plus puissantes entités criminelles et doivent agir en conséquence. Elles ont des relations complexes avec d'autres organisations criminelles.

  • Elles peuvent négocier, collaborer ou se faire la guerre avec d'autres organisations, mais ces actions doivent être justifiées en RP.

  • Les alliances, les négociations et les conflits entre organisations doivent suivre des règles de RP claires et être validées par l’administration si nécessaire.

4. Accès aux Armes

  • Les organisations peuvent acheter des armes lourdes par le biais d'un réseau spécifique de vente d’armes, mais elles ne peuvent pas acquérir ces armes autrement.

  • Les armes lourdes, telles que les fusils d’assaut, mitrailleuses et autres équipements militaires, ne peuvent être obtenues que via un achat direct auprès de vendeurs ou de trafiquants approuvés par l'administration du serveur.

  • Les armes lourdes doivent être utilisées avec parcimonie et seulement dans des confrontations justifiées ou lors d’événements RP majeurs.

5. Dissolution et Sanctions

  • Une organisation peut être dissoute par l’administration si elle enfreint les règles de manière répétée ou devient trop puissante et déséquilibre l’équilibre du serveur.

  • Si une organisation viole les règles de RP, abuse de son pouvoir ou ne respecte pas les autres organisations, elle sera sanctionnée, ce qui pourrait inclure la perte de territoire, la suppression de certains privilèges ou même un bannissement.

  • Les abus de pouvoir, la triche et le non-respect des règles peuvent entraîner des sanctions sévères, y compris la dissolution de l’organisation.

  • Les organisations sont des acteurs principaux du monde criminel dans le serveur. Elles doivent maintenir une structure solide, un RP cohérent et respecter les autres factions pour garantir une expérience de jeu immersive et équilibrée.

  • Les organisations qui ne respectent pas les règles du serveur risquent la dissolution, des sanctions RP sévères et des conflits inutiles qui peuvent perturber le développement du RP. Une organisation doit comprendre que le respect du Fear RP et de la hiérarchie criminelle est essentiel pour maintenir l'équilibre du serveur.

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